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Une « french touch » du jeu vidéo ? – Comprendre le contexte national des politiques industrielles et culturelles en matière de production de jeux vidéo.

Porteurs du Projet :

Vinciane ZABBAN – EXPERICE

 

Thèmes de la recherche :

Jeu vidéo – politiques culturelles – politiques de formation – industries créatives et culturelles

 

Le projet de recherche :

Parmi les Industries Culturelles et Créatives directement concernées par les évolutions technologiques, économiques et législatives récentes, celle du jeu vidéo se démarque. Le chiffre d’affaires annuel des entreprises de jeux vidéo en France dépasse celui des industries de la musique et du cinéma réunis, contribuant à les positionner de manière de plus en plus centrale dans les politiques culturelles et industrielles françaises. En Europe, la France se démarque par ses efforts d’inscription de ses soutiens à l’industrie du jeu vidéo dans le cadre de politiques culturelles L’annonce d’un nouveau fond d’aide aux entreprises (FAPJV) tend à confirmer cette tendance. Ce projet de recherche contribue, par un travail d’analyse de document et de conduite d’entretiens auprès d’expert (politiques, syndicats professionnels, responsables de formation), à poser les jalons d’une investigation plus large concernant les mutations de l’industrie du jeu vidéo en France au sein des Industries culturelles et créatives.

 

Actualités/Publications :

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