Ludopresse

Porteurs du Projet : Alexis BLANCHET – IRCAV Sélim AMMOUCHE – CEISME   Thèmes de la recherche : Presse – jeux vidéo – histoire économique et culturelle – réception   Le projet de recherche : Ludopresse est un projet de recherche sur la presse spécialisée jeu vidéo française (1982-2014). Il… Lire la suite

Les motivations des investisseurs du crowdfunding dans les industries culturelles

Porteurs du Projet : Jordana VIOTTO – CEPN François MOREAU – CEPN   Thèmes de la recherche : Crowdfunding – financement participatif – industries culturelles – Internet – comportement du consommateur   Le projet de recherche : Le crowdfunding (ou financement participatif) permet aux créateurs de s’adresser directement… Lire la suite

Nicolas Schöffer, catalogue raisonné augmenté. Prototype pour une édition multisupport.

Porteurs du Projet : Lucile HAUTE – ENSADLab Emeline BRULÉ – ENSADLab   Thèmes de la recherche : Catalogue augmenté – édition numérique et multi-supports – humanités numériques – archives et patrimoine   Le projet de recherche : Ce projet de recherche propose de développer un prototype de catalogue… Lire la suite

Les nouvelles entreprises d’édition en Europe

Porteurs du projet Bertrand Legendre – LabSIC   Corinne ABENSOUR – LabSIC   Thèmes de la recherche : Edition – numérique – Europe – entreprise   Le projet de recherche : Dans le cadre la thématique 1 du labEx (Les nouvelles entreprises culturelles à… Lire la suite

Pratique intergénérationnelle de la conception de jeu vidéo : analyse et apprentissage en maison de retraite (PICJV)

  Porteurs du Projet : Sébastien HOCK-KOON – EXPERICE Juan MANSILA – IRCAV Thèmes de la recherche : Jeu vidéo – conception – apprentissage – enfants – personnes âgées   Le projet de recherche : Le projet PICJV s’intéresse aux activités intergénérationnelles de conception et de pratique du jeu… Lire la suite