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Non classé

Les modèles éditoriaux du jeu de société en France

Porteurs du Projet :

Vinciane ZABBAN – EXPERICE

Vincent BERRY – EXPERICE

 

Thèmes de la recherche :

Plateforme – numérique – jeu de société – financement participatif – auteur

 

Le projet de recherche :

Le projet vise à conduire une exploration du modèle français à l’œuvre dans un secteur des industries créatives et culturelle actuellement en forte croissance sous l’impulsion d’évolution technologiques et socioéconomiques fortes, la création et de l’édition de jeu de société. Comme le jeu vidéo et avant lui d’autres secteurs, tels que la production musicale (Beuscart 2007), ce secteur connaît aujourd’hui en France un mouvement innovant et créatif accompagné par une explosion de son offre et une extension de son marché. Il est également en phase de structuration, avec la création de syndicats d’auteurs et d’éditeurs. Ces collectifs se constituent face à des bouleversements qui, comme dans d’autres domaines, questionnent l’apparition de nouveaux intermédiaires culturels. L’entrée choisie par ce projet exploratoire s’inscrit dans la continuité de travaux précédemment menés au sein du LabEx ICCA, en portant sur l’impact de nouveaux modèles de financement et de distribution (plateformes de crowdfunding) sur l’écosystème français singulier de cette production créative et culturelle. Elle permettra de souligner la façon singulière dont s’articule ce secteur particulier notamment en ce qu’il s’organise autour d’une production encore aujourd’hui pour l’essentiel matérielle (boites et matériel de jeu) avec des formes socioéconomiques qui encastrent production et consommation dans un environnement numérique.

 

 

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